zobacz gry archiwalne »

Nasze gry (strona 12)

 
  -  
 
lat
Terraformacja Marsa: Wenus
wydana
dodatki

Terraformacja Marsa: Wenus (2017)

Oczy wszystkich spoglądają na Wenus

Oczy największych korporacji biorących udział w wyścigu o Terraformację Marsa sięgają bliżej Słońca. Sięgają Wenus. Rząd Ziemi przychylnie spojrzał w kierunku nowej idei ekspansji ludności na kolejną planetę. Wspierać będzie więc w równym stopniu tych, którzy zdecydują się skupić na planecie Wenus. To przedsięwzięcie będzie znacznie trudniejsze, może zająć nawet tysiące lat. Tym bardziej powinniśmy rozpocząć prace natychmiast! Oszołamiający sukces jest już blisko. A druga planeta od Słońca może nam w tym tylko pomóc.

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty)
wydana
dodatki

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #2 (3 karty) (2017)

Zawłotnia śnieżna, Maszyny samoreplikujące, Mała asteroida

Pakiet zawiera 3 dodatkowe karty w edycji polskiej. Zawłotnia śnieżna Ten natychmiastowy projekt biologiczny zapewnia nietypowy bonus do produkcji jednocześnie ciepła oraz roślinności. Niewygórowane wymagania w postaci dwóch oceanów, pozwalają zagrać go już we wczesnym etapie rozgrywki. Prowadząc grę na planszy Elysium, Zabłotnia śnieżna będzie cennym nabytkiem z jeszcze dwóch powodów - spełnia warunki potrzebne do uzyskania tytułu zarówno Ekologa, jak i Inwestora. Podobnie, jeśli gramy na planszy Hellas, również przybliża nas do zdobycia dwóch tytułów - Dywersyfikatora oraz Taktyka. Maszyny samoreplikujące Ta aktywna karta projektu pozwala znacznie szybciej wyłożyć nawet najdroższą kartę z ręki niemal za darmo! Jej nietypowe

Wsiąść do Pociągu: Niemcy
wydana
rodzinne

Wsiąść do Pociągu: Niemcy (2017)

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Niemiec

Niemcy przełomu wieków... na stacji głównej w Monachium smuga dymu oznajmia przybycie składu z Norymbergi. Stukot kół wpierw narasta, a potem nagle cichnie, gdy masywna lokomotywa wtacza się na stację. Rozlega się pisk hamowania i pociąg niknie w kłębach pary. Bagażowi pospiesznie uwijają się wokół pasażerów opuszczających wagony. Tymczasem na sąsiednim peronie zawiadowca daje znak odjazdu i kolejny pociąg wyrusza do celu podróży. Jest nim Berlin, dumna stolica Cesarstwa Niemieckiego. Wsiąść do Pociągu: Niemcy to duchowy spadkobierca Ticket to Ride: Marklin, jednej z najlepiej ocenianych przez graczy edycji gry. Rozgrywka koncentruje się na mapie Cesarstwa Niemieckiego i wprowadza nową, ciekawą

Wsiąść do Pociągu: USA 1910
wydana
dodatki

Wsiąść do Pociągu: USA 1910 (2017)

Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: USA

Dodatek Wsiąść do Pociągu: USA 1910 zawiera 181 kart, tym razem w większym rozmiarze znanym z innych gier tej serii! Gracze będą mieć do dyspozycji 39 zupełnie nowych kart biletów oraz dodtkową kartę bonusową Globtrotera punktującą za największą liczbę zrealizowanych biletów. Dodatek pozwala też na rozegranie gry w jednym z trzech trybów: USA 1910 (zamień standardową kartę najdłuższej trasy na bonusową Globtrotera, oraz korzystaj wyłącznie z nowododanych biletów), Duże Miasta USA (użyj wszystkich biletów, które posiadają przynajmniej jedno duże miasto: Chicago, Dallas, Houston, Los Angeles, Miami, Nowy Jork, Seattle) oraz Megagra (wykorzystaj wszystkie bilety i karty bonusowe na w tym

Dixit 8: Harmonia
wydana
dodatki

Dixit 8: Harmonia (2017)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz w niezwykłą podróż w celu odzyskania harmonii. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 8: Harmonia to 84 nowe, świetnie narysowane karty z motywem harmonii bądź walki o jej utrzymanie. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze

Wsiąść do Pociągu: Europa 1912
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 (2017)

Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: Europa

Dodatek Wsiąść do Pociągu: Europa 1912 używa aż 101 biletów - 46 biletów z podstawowej wersji gry oraz 55 zupełnie nowych. Dzięki temu możemy zagrać w jednym z trzech trybów: Rozszerzona Europa (19 nowych zwykłych tras, które należy dodać do podstawowego zestawu), Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety) oraz Metropolie Europy (nie używające długich tras, a specjalnych biletów Metropolii). Dodatek wprowadza także magazyny i zajezdnie - nowe zasady i elementy, które można wykorzystać na dowolnej mapie z serii Wsiąść do Pociągu. Każdy gracz otrzymuje planszę magazynu, która podczas gry będzie gromadzić losowe karty wagonów (zakryte). Ustawia także na planszy

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 2 - Indie i Szwajcaria
wydana
dodatki

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 2 - Indie i Szwajcaria (2017)

Drugi dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Wsiąść do Pociągu: Indie i Szwajcaria to zestaw dwóch map, które odmienią i uatrakcyjnią wasze rozgrywki w grę Wsiąść do Pociągu. Dodatek Indie pozwala na rozgrywkę w 1911 roku w kolonialnych Indiach. Mapa Indii jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy. Tylko w rozgrywce 4 osobowej gracze mogą używać obu torowisk w podwójnych trasach. W rozgrywce 2 i 3 osobowej, po tym jak jeden tor na podwójnej trasie zostanie zajęty, drugi przestaje być dostępny. Zabawna, dodatkowa mapa Szwajcarii została zaprojektowana specjalnie dla  2 lub 3 graczy. W rozgrywce 3 osobowej, gracze mogą używać obu torów podwójnych tras. W 2 osobowej

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia
wydana
dodatki

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 4 - Holandia (2017)

Czwarty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Witaj w kolejnej części słynnej gry kolejowej! Tym razem akcja toczy się poniżej poziomu morza, w kraju z niezliczonymi kanałami i rzekami i jeszcze większą liczbą mostów. Większość połączeń w Wsiąść do Pociągu: Holandia to połączenia podwójne i bez względu na liczbę graczy ich nitki mogą zostać zajęte (nawet w rozgrywkach 2 i 3-osobowych). Wszystkie połączenia mają swój koszt, który gracz musi opłacić za pomocą kwitów przejazdowych. Gdy gracz zajmuje pierwszą z nitek podwójnego połączenia, płaci odpowiedni koszt przejazdu do banku. Gdy jednak zajęta zostanie druga nitka tego połączenia, opłata za przejazd trafia do gracza, który zajął pierwszą nitkę. Mapa Holandii oferuje rozgrywkę, w której

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 5 - Zjednoczone Królestwo / Pensylwania
wydana
dodatki

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 5 - Zjednoczone Królestwo / Pensylwania (2017)

Piąty dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Weź udział w kolejnej wspaniałej przygodzie kolejowej! Tym razem wyruszysz do Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii w XIX wieku. Spróbuj okiełznać potęgę pary, by budować coraz dłuższe trasy, rozwijaj technologie łącząc żelaznymi szlakami odległe miasta Szkocji i Irlandii zanim zrobią to Twoi przeciwnicy. Dodatek Wsiąść do Pociągu: Zjednoczone Królestwo i Pensylwania zawiera także mapę Pensylwanii - stanu w Ameryce Północnej, w którym kolejnictwo nadawało rytm codziennemu życiu, a jego historia do dziś rozpala umysły i wyobraźnię wielu osób. Co więcej! Nowe zasady, które wprowadza ten dodatek, pozwolą Ci inwestować w udziały kompanii przewozowych, które mogą stać się potencjalnymi liderami na rynku. Nie pozwól jednak, by Twoi przeciwnicy

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Kolekcja Map 3 - Afryka (2017)

Trzeci dodatek do najlepszej serii gier o pociągach

Dzięki mapie z dodatku Wsiąść do Pociągu: Afryka przenosimy się do serca Czarnego Lądu w czasach, gdy przemierzali ją odkrywcy, misjonarze i poszukiwacze przygód. W tym dodatku znajdziecie 45 nowych kart terenów, podzielonych na trzy kategorie. Każda kategoria jest powiązana z innymi kolorami tras: pustynia/sawanna dla tras żółtych, pomarańczowych i czerwonych; dżungla/las dla tras zielonych, niebieskich i fioletowych oraz góry/klify dla tras czarnych, białych i szarych. Gracze mogą dobierać karty terenów tak jak karty wagonów i używać ich, aby pod pewnymi warunkami, podwoić wartość tras, które zajmują. Wsiąść do Pociągu: Afryka może być rozgrywana w połączeniu z elementami z dowolnej podstawowej edycji gry

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy
wydana
rodzinne

Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy (2017)

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Skandynawii

Wybierz się w bajeczną podróż przez Danię, Finlandię, Norwegię i Szwecję. Zwiedzicie wspaniałe miasta północy - Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Linią Rauma dotrzecie nad piękne norweskie fiordy i w okolice zachwycających gór. Zachłyśniecie się słonym powietrzem w zatłoczonych szwedzkich portach nad Bałtykiem. Przejedziecie się przez duńską wieś, gdzie niegdyś żyli wikingowie. Zaś fińska kolej powiezie Was aż za koło podbiegunowe do krainy dnia polarnego. We Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy gracze zbierają karty różnych rodzajów pociągów, które pozwalają im obejmować kontrolę nad szlakami kolejowymi, przejeżdżać tunelami i wjeżdżać na promy, aby podróżować pomiędzy miastami Skandynawii. Jak każda gra z

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #1 (1 karta)
wydana
dodatki

Terraformacja Marsa - zestaw dodatkowy #1 (1 karta) (2017)

Pingwiny marsjańskie

Produkt zawiera dodatkową kartę do polskiej edycji Terraformacji Marsa: Pingwiny - ta aktywna karta projektów pojawia się w późniejszej fazie gry (wymaga wytworzenia na powierzchni planety przynajmniej ośmiu oceanów). Co każdą aktywację pozwala zasiedlać Marsa pingwinami, dodając jednostki zwierząt wartych 1 punkt zwycięstwa za sztukę.

Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium
wydana
dodatki

Terraformacja Marsa: Hellas i Elysium (2017)

Odkryj nowe tereny do terraformacji!

Dodatek zawiera dwustronną planszę przedstawiającą 2 regiony na Marsie. Mapa Elysium przeniesie graczy prawie na drugą stronę równika Marsa. Otworzy się przed nim północ regionu ze swoimi rozległymi nizinami, na których można stworzyć oceany, i południe obfitujące w różne minerały. Jeśli komuś uda się umieścić obszar na Olympus Mons, najwyższym szczycie w całym Układzie Słonecznym, otrzyma 3 darmowe karty. Z regionem Hellas graniczy biegun południowy Marsa i ogromny krater rozciągający się na 7 heksów, który aż prosi się o stworzenie tam wielkiego oceanu. Umieszczanie obszarów wokół bieguna zapewni nowe premie w postaci ciepła i wody. Każda z map zawiera nowe

Wybuchowa Mieszanka: Piąta Ingrediencja
wydana
dodatki

Wybuchowa Mieszanka: Piąta Ingrediencja (2017)

Rozszerzenie do kulkowego szaleństwa!

Drodzy uczniowie! Mam ogromną przyjemność powitać Was na pierwszej z wielu Lekcji Mistrzowskich, które od tej pory nasza Akademia będzie wprowadzać do swojego programu nauczania! Aby pomóc nam w tym przedsięwzięciu, najgenialniejsi spośród mistrzów alchemii na całym świecie dołączyli do grona pedagogicznego Akademii Magii i Szachrajstwa. Niektórzy z nich mogą na pierwszy rzut oka wydać się troszkę zrzędliwi, jednak jestem przekonany, że stary dobry system nagan Wam nie zaszkodzi… Co więcej, dowiecie się, jak pracują mistrzowie alchemii oraz jakich metod używają do sporządzania swoich Eliksirów. Nauczycie się również sami sporządzać nowe Eliksiry i zapoznacie się z tajnikami obchodzenia się z

Tajniacy: Bez cenzury
wydana
18+

Tajniacy: Bez cenzury (2017)

Aluzje i wieloznaczności w wersji dla dorosłych

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli,

Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż
wydana
dla dzieci

Wsiąść do Pociągu: Pierwsza podróż (2017)

Zdobywca tytułu Gra Roku Dla Dzieci 2018!

Wsiąść do Pociągu: Pierwsza Podróż to gra skierowana do rodzin, która jest świetnym wstępem do pociągowej serii gier Wsiąść do Pociągu, będącej bestsellerem na całym świecie. Gra zawiera mapę Europy ze skróconymi trasami oraz ilustracjami charakterystycznymi dla każdego z miast. Dzięki tej prostszej wersji najmłodsi gracze oraz początkujący mogą stawiać pierwsze kroki podróżując i odwiedzając miasta naszego kontynentu. Pomimo, że zasady zostały uproszczone, a cele w postaci kart biletów są łatwiejsze do wykonania, to gra pozostaje wierna mechanice serii gier Wsiąść do Pociągu - gracze ścigają się w zajmowaniu tras na planszy. Zapadające w pamięć obrazki odzwierciedlone na kartach biletów ułatwiają odnalezienie

Cortex
wydana
rodzinne

Cortex (2017)

Mądra gra, dzięki której gimnastykujesz umysł!

Zabierz swój mózg na salę gimnastyczną i podejmij wyzwanie, jakim jest rozgrywka w Cortex! Ta szybka i wesoła gra pozwoli Ci wzmocnić pamięć, refleks i logiczne myślenie, jednocześnie dając masę frajdy!  W Cortex od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Cortex pozwoli Wam rozgrzać obie półkule mózgu i porządnie go wygimnastykować. To doskonała gra familijna, która sprawdzi się też na imprezach, spotkaniach, czy w podróży! Na

Cortex dla Dzieci
wydana
dla dzieci

Cortex dla Dzieci (2017)

Zobacz i poczuj co to za karta!

Oto dynamiczna i wesoła gra, która pozwoli Wam wzmocnić pamięć, zręczność i zdolność kojarzenia faktów, jednocześnie pozostając świetną zabawą! W Cortex dla Dzieci od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą! Nie czekaj! Zbierz przyjaciół i wyzwij ich na pojedynek, w którym zetrą się Wasze umysły! Cortex dla Dzieci posiada zasady i karty zaprojektowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach, pozostając atrakcyjnym wyzwaniem także dla tych starszych! :) Na czym

Seria Gipf 5: PUNCT
wydana
dla graczy

Seria Gipf 5: PUNCT (2017)

Natchniona gra logiczna, piąta z serii

Gra PÜNCT to opowieść o piątym żywiole, o duchu w najszerszym znaczeniu. To opowieść o ludzkim umyśle, o połączeniu świadomości i podświadomości, boskiej iskry natchnienia i twórczego potencjału. Gra opowiada też więc o znaczeniu sztuki, piękna i treści. No i o odwadze! PÜNCT jest grą o łączeniu przeciwstawnych stron życia. Na czym to polega? Celem gracza jest połączenie 2 przeciwnych stron planszy poprzez utworzenie nieprzerwanego ciągu sąsiadujących ze sobą pól w swoim kolorze. Każdy z graczy dysponuje zestawem 18 pionów: 6 prostych, 6 zgiętych i 6 trójkątnych. Na każdym pionie znajdują się 3 kropki, z których jedna jest inaczej zabarwiona.

Sushi Go!
wydana
rodzinne
nakład wyczerpany

Sushi Go! (2017)

A po sushi czas na deser!

Z grupą znajomych wybieracie się do baru Sushi. Wysoka jakość jedzenia współgra z doskonałym smakiem i masą składników. Ale nie to jest najważniejsze. Aby się dobrze najeść, będziecie musieli wziąć sprawy w swoje ręce. Celem gry Sushi Go! jest stworzenie najlepszej kombinacji z dostępnych składników. Zdobywaj punkty za zbieranie zestawów odpowiednich kart - Sashimi, wasabi, nigri, tempura i wiele innych tylko czekają na wykorzystanie. Nie zapomnijcie, by zakończyć posiłek przepysznym puddingiem! Sushi Go! wykorzystuje znaną mechanikę dobierania kart z 7 Cudów Świata dodatkowo upraszczając i skracając ją. Dzięki sprawdzonemu sposobowi wybierania kart, gra jest dynamiczna i nie ma mowy o

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Podaj dalej!
wydana
rodzinne

Podaj dalej! (2016)

Szkicuj, zgaduj, podaj dalej!

Wielokrotnie nagradzana gra Podaj dalej! zapewni Twojej rodzinie i przyjaciołom świetną rozrywkę i niezapomniane chwile niepowstrzymanego śmiechu. Narysuj to co widzisz i odgadnij to co widziałeś, a następnie podziwiaj nieprzewidywalny efekt ciągu skojarzeń wszystkich uczestników zabawy. Ponad 1700 słów i haseł! 8 zestawów zmazywalnych pisaków, szkicowników i ściereczek, Idealna dla rodzin, na niewielkie spotkania przyjaciół, zarówno nowych jak i starych. Wielki łamacz lodów! Nie wymaga umiejętności rysowania. Ludziki z kresek i poczucie humoru mile widziane! Podaj dalej! to rysowany głuchy telefon, jeśli pierwszy i ostatni obrazek w szkicowniku się zgadzają to znaczy, że gracze prawidłowo odgadywali hasła. Jeśli nie? No

Tajniacy: Nowi Agenci
wydana
dodatki

Tajniacy: Nowi Agenci (2016)

20 nowych kryptonimów na 10 kartach

Wprowadź do swoich rozgrywek w Tajniaków kryptonimy tajnych agentów! Ten dodatek zawiera 10 kart, dzięki którym Twoja gra zostanie wzbogacona o 20 nowych haseł związanych ze szpiegostwem.

Alchemicy: Królewski Golem
wydana
dodatki

Alchemicy: Królewski Golem (2016)

Potężny zestaw zawierający aż cztery rozszerzenia

Nad czym pracują moi koledzy po fachu? Od wielu tygodni siedzą zamknięci w swoich laboratoriach i tylko sporadycznie składają potajemne wizyty w królewskiej bibliotece. Czy to możliwe, że również pracują nad rozwiązaniem królewskiej zagadki? Głupcy! Wzory chemiczne, których szukają w królewskiej encyklopedii, zostały napisane przeze mnie!Tylko ja znam prawdziwą naturę korzenia mandragory i tylko mi uda się ożywić królewskiego golema! W Królewskim Golemie znajdują się tak naprawdę 4 rozszerzenia: Dzięki Kapitałowi Początkowemu gracze będą mieć okazję dopasować początkowe zasoby swoich laboratoriów do własnych potrzeb. Rozszerzenie Duży Ruch sprawi, że każda runda będzie inna, bo za każdym razem na polach kolejności

Pięć Klanów
wydana
ekspert

Pięć Klanów (2016)

Okiełznaj Dżiny Naqali!

Twoja karawana przekroczyła granicę Krainy Tysiąca i Jednej Nocy i dotarła do legendarnego Sułtanatu Naqali. Od wielu lat tron państwa-miasta pozostaje pusty, bowiem szanowany sułtan opuścił ten świat bezpotomnie. Wróżbici przepowiedzieli jednak przybycie nieznajomych, którzy, wpływając na pięć klanów, stoczą walkę o kontrolę nad osławioną krainą. Czy to właśnie Ty wypełnisz proroctwo? Okiełznaj pradawne dżiny i pokieruj pięcioma klanami, a Sułtanat może być Twój! Pięć Klanów to strategiczna gra z modularną planszą, w której wcielamy się w obcokrajowców przybywających do legendarnego państwa-miasta Naqali. Manipulując tytułowymi klanami, a także biorąc na służbę prastare dżiny, będziemy próbowali zdobyć wpływy w mieście. Zwycięży

Colt Express: Szeryf i Więźniowie
wydana
dodatki

Colt Express: Szeryf i Więźniowie (2016)

Wciel się w szeryfa i stań na straży porządku!

Kolejny raz grupa niesławnych bandytów zaplanowała napad na ekspres Union Pacific. Szeryf Samuel Ford jest uzbrojony i już na nich czeka! Musi jednak mieć się na baczności, bo przyjdzie mu zmierzyć się z nową przeciwniczką – nieuchwytną Mei. Ta sprytna bandytka jest niebezpieczna jak żmija i z pewnością nie przepuści okazji, żeby utrzeć nosa bezwzględnemu stróżowi prawa! Z dodatkiem Colt Express: Szeryf i Więźniowie jeden z graczy ma okazję wcielić się w stróża prawa stając przeciwko reszcie pospolitych bandytów. Na początku rozgrywki szeryf otrzymuje 5 losowych kart celów – jeśli uda mu się zrealizować przynajmniej 4 z nich, wygrywa. W

Dixit 7: Wizje
wydana
dodatki

Dixit 7: Wizje (2016)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Odkryj nowe pokłady skojarzeń, daj ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie wizji. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 7: Wizje to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie wielokulturowych wizji. Karty te można łączyć ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki

Tajniacy: Obrazki
wydana
rodzinne

Tajniacy: Obrazki (2016)

Doskonała, zespołowa gra dedukcyjna!

Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji! Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą! Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć. Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata
wydana
rodzinne
nakład wyczerpany

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata (2016)

Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą świata!

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata przenosi znaną wszystkim grę na nowe terytoria! Tym razem będziemy podróżować dookoła świata i przez Wielkie Jeziora Ameryki Północnej, co oznacza szlaki wodne - tak więc przygotujcie się na podróż pod żaglami! Tak jak we wszystkich innych grach tej serii, gracze zaczynają z biletami w ręce, które pokazują im dwa miasta. W trakcie gry uczestnicy zbierają kolorowe karty, które pozwolą im zająć wybrane trasy na planszy, przy wykorzystaniu własnych znaczników pociągów i statków. Działania te umożliwiają im gromadzenie punktów zwycięstwa. W chwili gdy dowolnemu z graczy pozostało tylko 6 lub mniej niewykorzystanych znaczników, każdy z graczy

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon
wydana
dodatki

7 Cudów Świata: Pojedynek - Panteon (2016)

Nie zgłębiaj zbyt gorliwie sekretów bogów

Dodatek Panteon wprowadza antycznych bogów do gry 7 Cudów Świata: Pojedynek. Teraz gracze mogą ubiegać się o przychylność bóstw z pięciu różnych kręgów kulturowych i skłonić je wszystkie do roztaczania swojej opieki nad ich miastem. Z pewnością pomoże w tym budowa bogatej świątyni ku czci wybranego patrona lub patronki albo poświęcenie im jednego z dwóch nowych Cudów Świata dostępnych w dodatku. Starożytni Grecy i Rzymianie wierzyli, że sposobem na dostąpienie boskich łask jest podarowanie bogom czegoś w zamian, złożenie daru lub przysięgi. Nie inaczej jest w dodatku Panteon - jeśli oczekujesz przysługi od jakiegoś boga - nie możesz pozostać mu

Seria Gipf 1: GIPF
wydana
dla graczy
nakład wyczerpany

Seria Gipf 1: GIPF (2016)

Niezwykła gra logiczna, pierwsza z serii

Zaczęło się jeszcze przed Wielkim Wybuchem... Wtedy nie było jeszcze niczego: ani czasu, ani przestrzeni, ani materii... absolutnie nic, tylko potencjał, od którego wszystko wzięło swój początek. Bez tego potencjału, nie byłoby Wielkiego Wybuchu, ani niczego o istnieniu czego wiemy i mamy świadomość w obecnym czasie. Grający w GIPF reprezentują ten potencjał; pionki zwycięzcy symbolizują przyczynę Wielkiego Wybuchu, początku wszystkiego - również wszechświata, który nieustannie rozszerza się od tamtego punktu. Wciąż dalej, i dalej... GIPF jest grą logiczną dla dwóch graczy opartą na klasycznej koncepcji: gracze w turach, wprowadzają jednego pionka do gry, aż do ustawienia czterech w szeregu. Gdy

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Dobble: 1 2 3
wydana
dla dzieci

Dobble: 1 2 3 (2016)

Dobble w wersji dla najmłodszych!

Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojego kartonika. Teraz następny! Tylko nie zwątp, każda karta łączy się z inną zawsze tylko jednym symbolem!  Dobble 1 2 3 to gra wspierająca trening spostrzegawczości i szybkości reakcji, w pełni dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy, a nawet mieć trudności z wygraną! Na każdej karcie znajduje się po 6 symboli - są to cyfry

Miasto Szpiegów: Estoril 1942
wydana
dla graczy

Miasto Szpiegów: Estoril 1942 (2016)

Stwórz własną siatkę szpiegowską!

Estoril to małe miasteczko w Portugalii nieopodal Lizbony. Otaczają je piękne plaże, pogoda zawsze dopisuje, a ludzie mogą bawić się w kasynach i gościć w luksusowych hotelach. Z tego właśnie powodu w czasach drugiej wojny światowej mieścina ta przyciągała całe tłumy intrygujących person: królów, książąt, dyplomatów i wysoko postawionych polityków. Wszystkie te osobistości miały ze sobą coś wspólnego. W tych niespokojnych czasach parały się szpiegostwem. Tak samo zresztą jak wszyscy mieszkańcy miasteczka...Podczas gry zadaniem graczy jest stworzenie najbardziej efektywnej siatki szpiegowskiej. Wszyscy rozpoczynają rozgrywkę z zestawem 6 kart postaci, które będą posyłać w różne historyczne miejsca, aby wykonywały zadania polegające

Domek
wydana
rodzinne

Domek (2016)

Jak będzie wyglądał Twój wymarzony dom?

Wolisz mieć dużą sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego „Domku” dobrze wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany! W ciągu dwunastu rund zbierzesz tyle kart, by zapełnić swoją planszę pokojami, wybrać kolor dachu i znaleźć miejsce na stylowe lub praktyczne dodatki, tworząc tym samym niepowtarzalny „Domek” z charakterem. Na koniec gracze porównują swoje dzieła i zliczają punkty za funkcjonalność, dobry projekt, jakość dachu i wykończenie całości. Piękno i różnorodność kart (prawie 100 unikalnych grafik) potęgują przyjemność płynącą z każdej rozgrywki. Przejrzysta i bardzo spójna z tematem mechanika daje

Terraformacja Marsa
wydana
ekspert

Terraformacja Marsa (2016)

Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!

"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę. Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd

Tajniacy
wydana
rodzinne

Tajniacy (2015)

Przednia, zespołowa zabawa dedukcyjna!

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli,

Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja)
wydana
ekspert

Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja) (2015)

Nowa edycja rewelacyjnej strategii

Cywilizacja: Poprzez Wieki to najnowsza edycja światowego hitu, gry która przebojem wdarła się do świata planszówek. Jest to gra planszowa odwołująca się mocno do legendarnej gry komputerowej Sid Meier's Civilization. Zarówno miłośnicy tego tytułu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych - znajdą tutaj wszystko czego szukają w grze o rozwoju cywilizacji. Cywlizacje prowadzone przez graczy mogą (i powinny) m.in.: wynajdować nowe technologie (np. Architekturę, Komputery, ...) budować jednostki wojskowe (od wojowników po czołgi, rakiety i samoloty) napadać na nacje innych graczy i wypowiadać im wojny wynajmować liderów, którzy prowadzą nację przez pewien czas (np. Homer, Einstein) budować potężne

Colt Express: Konie i dyliżans
wydana
dodatki
nakład wyczerpany

Colt Express: Konie i dyliżans (2015)

Czas na napad z siodła!

Przez równiny, wzdłuż linii kolejowej biegnie droga z Des Moines do Bismark. Obok Żelaznego Konia pędzą dyliżanse, zostawiając za sobą chmurę pyłu widoczną z odległości wielu mil. Pasażerowie dyliżansu Wells Fargo & Company smacznie śpią, gdy dogania ich Colt Express. Nie wiedzą jeszcze, że po drugiej stronie grubych skórzanych zasłon dochodzi do napadu – torami i drogą podróżuje sześciu bezwzględnych bandytów. Nie wiedzą… ale niedługo przekonają się o tym na własnej skórze. Dzięki rozszerzeniu Colt Express: Konie i dyliżans bandyci zyskują dodatkowe możliwości poruszania się. Napad na pociąg odbywa się konno, a więc każdy gracz będzie mógł wybrać, w którym

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Dixit 6: Wspomnienia
wydana
dodatki

Dixit 6: Wspomnienia (2015)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Udaj się w podróż do przeszłości i odkryj świat cudownych wspomnień. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 6: Wspomnienia to 84 nowe karty, których autorami są Carine Hinder i Jérôme Pélissier. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie

7 Cudów Świata: Pojedynek
wydana
dla graczy

7 Cudów Świata: Pojedynek (2015)

Świetna, dwuosobowa wersja kultowej gry "7 Cudów Świata"

Poprowadź swoją cywilizację ku świetności, dbając o jej rozwój militarny i naukowy oraz konstruując niezwykłe Budowle i Cuda. 7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej. W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa: dominacja militarna, dominacja naukowa, zwycięstwo cywilne.  Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą - układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inne karty. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika,

Abyss: Kraken
wydana
dodatki

Abyss: Kraken (2015)

Do gry wchodzą czarne perły!

Gildia Przemytników osiedliła się w samym sercu cmentarzyska gigantycznych morskich istot, w najczarniejszych odmętach królestwa Głębi. W tej budzącej niepokój nekropolii, korzystając z pomocy tajemniczych Krakenów, przedstawiciele Gildii handlują NEBULISAMI. Nebulisy, cudowne czarne perły, stanowią nieoficjalną walutę królestwa. To pieniądze splamione krwią. Przyspieszą Twoją drogę do władzy, ale uważaj, bo tych, którzy zostaną złapani na ich posiadaniu, czeka straszliwy los! Grając z dodatkiem Kraken zasady gry podstawowej nie ulegają zmianie, dochodzą natomiast nowe elementy: Nowi Sojusznicy Nebulisy Nowi Lordowie Nowe Miejsca

Takenoko: Chibis
wydana
rodzinne
nakład wyczerpany

Takenoko: Chibis (2015)

Dodatek pełen czułości!

Okres godowy pand trwa od marca do maja. W czasie jego trwania to samice zabiegają o względy samców charakterystycznym śpiewem. Gdy wszystko idzie dobrze, pandom raz na 1,5–2 lata rodzi się jeden potomek. Jednak od każdej reguły są wyjątki! Opieka nad jednym pandzim bobasem to trudna sztuka… a co dopiero, gdy takich maluchów jest aż 9! Takenoko: Chibis to rozszerzenie wprowadzające do gry zupełnie nową zwierzęcą figurkę. W przeciwieństwie do pandy z gry podstawowej i ogrodnika, pani panda pojawia się na stole dopiero, gdy któryś z graczy umieści jedną z nowych płytek pól oznaczonych specjalnym symbolem. Przemieszczając się po planszy

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Kotobirynt
wydana
rodzinne

Kotobirynt (2015)

Pomóż kotom znaleźć ich dom!

Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda?  Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów (punkty znajdują się na kartach Kotów). Gracz zdobywa kartę Kota, jeśli uda mu się stworzyć wolną od przeszkód ścieżkę prowadzącą od Kota do Opiekuna. Dlaczego nie możesz przejść obok tej gry obojętnie? Gra jest o biednych, zagubionych kotkach szukających domu. Tylko osoba pozbawiona serca nie pochyli się by im pomóc, prawda? ;) Rozgrywka

Alchemicy
wydana
ekspert

Alchemicy (2015)

Dedukcyjna gra laboratoryjna

Dzisiaj dostałem mój nowy kociołek. Nareszcie moje laboratorium jest gotowe! Całe dnie zbierałem i suszyłem składniki w oczekiwaniu na tę chwilę. Co by tu zmieszać najpierw? Mam dobre przeczucie co do kruczego pióra i korzenia mandragory. No i ponoć ropucha pasuje do wszystkiego. Ale z drugiej strony, co tam wiedzą inni? To moje laboratorium i moje badania! Kiedy opublikuję swoje teorie, to wszyscy będą przychodzić do mnie! Już ja im udowodnię, że jestem najwybitniejszym umysłem zgłębiającym tajniki alchemii. No dobrze, czas rozpalić ogień i wziąć się do pracy. W mętnej głębi kotła znaleźć można przecież wiedzę, bogactwo i sławę. Od

Colt Express
wydana
rodzinne
nakład wyczerpany

Colt Express (2015)

Zabawna i ekscytująca gra o napadzie na pociąg!

11 lipca 1899 roku, o godzinie 10:00 rano pociąg ekspresowy Union Pacific wyjechał ze stacji Folsom w Nowym Meksyku, zabierając ze sobą 47 pasażerów. Po kilku minutach usłyszeli oni szybkie kroki dochodzące z dachu pociągu, a chwilę później rozległy się strzały. Grupa uzbrojonych i bezlitosnych bandytów napadła na podróżnych i pozbawiła ich pieniędzy oraz biżuterii. Czy bandytom uda się zachować zimną krew i uniknąć kul? Czy przechytrzą dzielnego szeryfa, Samuela Forda? Wszystko zależy od Ciebie! Colt Express to zwariowana gra blefu, w której wspólnie tworzymy scenariusz napadu na pociąg. Każdy z graczy wciela się w jednego z bandytów, którzy będą

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Śpiące Królewny
wydana
dla dzieci
nakład wyczerpany

Śpiące Królewny (2015)

Gra o opiekuńczych smokach, dzielnych rycerzach i śpiących królewnach

Wyobraźcie sobie miejsce, w którym żyją: Królewna Naleśników, Książę Ciastek i stadko nadopiekuńczych smoków… Jeśli brzmi to dla Was jak sen, to najwidoczniej tak jest! Śpiące Królewny zostały wymyślone przez 6-letnią Mirandę Evarts pewnej nocy, gdy dziewczynka długo nie mogła zasnąć. Obudziwszy się następnego ranka, wraz ze swoją starszą siostrą Madeleine oraz rodzicami stworzyła ten dziwaczny acz cudowny świat śpiących możnowładców. Gdy zanurzysz się w fantastyczną krainę rodziny Evartsów, odnajdziesz grę, która pomoże Ci rozwijać pamięć, budować strategię i poznawać podstawową arytmetykę. Uważaj jednak na działanie Mikstur usypiających, aby przypadkiem nie uśpić wszystkich graczy! Śpiące Królewny? Pomogą rozwinąć pamięć i

nakład wyczerpany data dodruku nieustalona

Pory roku: Ścieżka Przeznaczenia
wydana
dodatki

Pory roku: Ścieżka Przeznaczenia (2014)

Przygotuj się na nowe wyzwania i staw czoła przeznaczeniu!

Głęboko w gęstwinach lasu Argos toczy się pojedynek między najpotężniejszymi czarnoksiężnikami królestwa, a każdy z nich wierzy, że to właśnie on jest wybrańcem Przeznaczenia. Przekucie tej wiary w rzeczywistość będzie wymagało odwagi i determinacji, a Przeznaczenie to bardzo kapryśna pani... Ścieżka Przeznaczenia to drugie rozszerzenie do gry Pory Roku. Zawiera 21 nowych kart Mocy (po dwie kopie każdej karty), które można łączyć ze wszystkimi innymi kartami oraz 10 nowych kart Czarów. Możecie również powiększyć swój arsenał o 6 żetonów zdolności specjalnych oraz pozwolić kości przeznaczenia pokierować waszym losem! UWAGA! Wersja gry z 2021 roku została zmieniona jedynie pod kątem redakcyjnym.

Pory roku: Zaczarowane Królestwo
wydana
dodatki

Pory roku: Zaczarowane Królestwo (2014)

Przygotuj się na nowe wyzwania i czary!

W sercu lasu Argos rozpoczyna się właśnie Turniej Dwunastu Pór Roku, w którym zmierzą się najpotężniejsi czarnoksiężnicy królestwa. Walczący o miano Arcymaga Królestwa Xidit sami wybrali to niezwykłe miejsce, gdyż wciąż działają tu zaklęcia, których moc trwa nieprzerwanie od czasów, gdy po ziemi chodzili bogowie. Zaczarowane Królestwo to rozszerzenie do gry Pory Roku. 40 nowych kart Mocy można łączyć ze 100 kartami z gry podstawowej. 10 kart Czarów sprawi, że każda rozgrywka będzie oferowała jeszcze więcej możliwości, a 12 żetonów zdolności specjalnych wyróżni Twojego czarnoksiężnika spośród reszty. UWAGA! Wersja gry z 2021 roku została zmieniona jedynie pod kątem redakcyjnym. Oznacza

Takenoko
wydana
rodzinne

Takenoko (2014)

Kto poskromi głód pandy?

Dawno, dawno temu na dworze cesarza Japonii… Po długiej serii sporów relacje dyplomatyczne z Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić to porozumienie, chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę – dużego misia pandę, symbol pokoju.  W grze Takenoko wcielamy się w przedstawicieli cesarskiego dworu, którym została powierzona opieka nad cennym podopiecznym. Z pomocą ogrodnika będziemy pielęgnować pola bambusa, nawadniać je i uprawiać, by zaspokoić niemal nieskończony apetyt pandy. Zwycięży ten, kto okaże się najskuteczniejszy w realizowaniu rozmaitych celów wskazanych na specjalnych kartach. Na czym to polega?  Sercem Takenoko są karty celów. Z jednej strony gra jest wyścigiem, bo

Dixit 5: Marzenia
wydana
dodatki

Dixit 5: Marzenia (2014)

Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja

Udaj się do niesamowitej krainy marzeń i wróc z niej z nową dawką skojarzeń! Dixit 5: Marzenia to 84 nowe, niesamowite karty narysowane przez Francka Diona - francuskiego ilustratora i reżysera filmów animowanych. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a

Dixit Odyseja
wydana
rodzinne

Dixit Odyseja (2014)

Odyseja wyobraźni po raz drugi

Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy. Puść wodze fantazji i baw się z Dixit Odyseja - rozszerzoną wersją popularnej gry skojarzeniowej. Dzięki dodatkowym elementom możesz zaprosić do zabawy aż 12 osób! Razem wyruszcie na poszukiwanie nowych, zaczarowanych światów i bawcie się wyobraźnią. Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób